domingo, 19 de julio de 2015

PRÁCTICA 5: FORMAS Y OBJETOS

PRACTICA 5

  • OBJETO Nº 1
1.Abrir el programa y crear dos cilíndros. Juntarlos de tal manera que solo quede un espacio pequeño para hacer uso de la herramienta BOOLEAN.
2. Ya habiendo hecho la sustracción de los cilíndros, se procede a rotar la nueva forma y cambiarle de colores.
3. Finalmente se renderiza la  animación


PRÁCTICA 4: OBJETOS DE COMPOSICIÓN

PRÁCTICA 4:

  • OBJETO Nº 1:
1.Abrir el programa y empezaremos creando un cilíndro chaflán2.Después, crearemos una caja y una de sus esquinas la pondremos en el cilíndro; luego vamos a la herramienta CREAR- DE COMPOSICIÓN y usamos la opción BOOLEAN. Aparecerá una  ventana en la parte derecha, entonces hacemos clic en PICK OPERAND3.Finalmente lo renderizamos.



  • OBJETO Nº 2:
1.Abrir el programa y empezaremos creando cajas, al mismo tiempo vamos creando cilíndros y atravesándolas en las cajas.
2. Haremos el mismo procedimiento que el anterior.
3. Finalmente renderizamos la animación.


  • OBJETO Nº 3:
1.Abrir el programa y crear una cápsula,a esta misma le introduciremos 2 cápsulas más
2.Agregaremos la opción BOOLEAN
3.Finalmente rederizar la animación

  • OBJETO Nº4:
1.Abrir el programa y crear una cápsula
2.A la cápsula le introduciremos una esfera
3.Aplicaremos la herramienta BOOLEAN
4.Finalmente renderizaremos la animación.



  • OBJETO Nº5:
1.Abrir el programa y crear un objeto GENGON, para atravesarle un cilíndro
2.Crear una cápsula larga y delgada
3.Finalmente renderizar la animación.


  • OBJETO Nº 6:
1.Abrir el programa y crear un cilíndro, dentro de éste, crear otro
2.Con la herramienta caja, utilizar la opción Boolean y darle la forma de una flor
3.Finalmente renderiza






PRÁCTICA 3: OBJETOS AEC

PRÁCTICA Nº 3

  • OBJETO Nº1:
1.Abrir página y crear 2 cilíndros chaflanados y 2 cajas chaflanadas
2. Con  la herramienta FOLIAGE, crear 4 árboles y ponerlos encima de las cajas y los cilíndros como maceteros
3.Finalmente renderizar la animación



  • OBJETO Nº 2:
1.Abrir el programa y crear una caja chaflanada
2.Luego con la herramienta foliage, elegir algunos árboles y hacer una selva
3.Finalmente renderizar la animación

  • OBJETO Nº 3:
1.Abrir el programa y seguir el mismo procedimiento que el segundo objeto,pero ahora le agregaremos la herramienta WALLS, para hacer un muro en todo el borde del parque
2.Finalmente renderizar la animación.











PRÁCTICA 2: PRIMITIVAS EXTENDIDAS

PRÁCTICA 2

  • OBJETO Nº 1:
1.Abrir el programa y creamos una cápsula, que será el cuerpo del elefante. Seguido, creamos 4 cápsulas más y las ponemos como las patas.
2.Para la cara del elefante, creamos una esfera y encima, para los ojos, creamos 2 esfera pequeñas más. Después creamos un cilíndro chaflanado como trompra. Y además 2 cilíndros más como cuernos.
3. Para las orejas, usaremos 2 cajas chaflanadas.
4. Finalmente unimos todo y lo renderizamos.

  • OBJETO Nº 2:
1. Abrimos el programa y creamos una cápsula grande para que sea el cuerpo.
2.Después, para los brazos utilizamos 2 cápsulas más. Repetimos el mismo proceso para hacer las piernas y las antenas. Lo único que varía es el tamaño.
3.Finalmente unimos todo y lo renderizamos


  • OBJETO Nº 3:
1.Abrir el programa, para el cuerpo necesitaremos una cápsula y cilíndro, después para la parte de las antenas y los brazos, necesitaremos cilíndros
2.Finalmente unimos todo y lo renderizamos.


  • OBJETO Nº 4:
1. Abrir el programa, para el cuerpo usaremos un cilíndro
2. Para la cabeza usaremos una esfera, y le pondremos 2 esferas como ojos y 2 esferas más como iris del ojo. También usaremos la herramienta torus para hacer los lentes.
3. Para las patas usaremos la herramienta del cilíndro y lo achaflanaremos.
4. Finalmente, unimos todo y lo renderizamos

  • OBJETO Nº 5:
1. Abrir el programa y crear una cápsula, en un lado de ella crearemos un cono.
2. Por otro lado, creamos un cilíndro con un cono en uno de sus lados.
3. Después unimos el cilíndro con la cápsula y le ponemos cilíndros en toda la parte de arriba
4.Finalmente lo renderizamos

  • OBJETO Nº 6:
1.Abrir el programa y poner como base para el cohete a un cilíndro con un cono encima.encima. También, colocar una esfera en la punta del cono.
2. Para las alas del cohete utilizaremos 4 cajas con 4 cápsulas en un extremo de cada una de ellas.
3. Finalmente unimos todo y lo renderizamos.

  • OBJETO Nº 7:
1.Abrir el programa y crear una cápsula como base, en un extremo de éste,crear un cilíndro chaflanado como punta del dardo.
2.Para las alas,usaremos 2 cajas chaflanadas que las cruzaremos una con otra.
3.Para el globo solo utilizaremos una esfera
4.Finalmente unimos todo y lo renderizamos

  • OBJETO Nº 8:
1.Abrir el programa
2.Para estas escaleras solo utilizaremos cajas, la única condición es que sea delgadas
3.Finalmente unimos todas las cajas y lo renderizamos.




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PRÁCTICA 1: ESTÁNDAR PRIMITIVAS

PRÁCTICA Nº1:

  • OBJETO Nº1
1. Abrir el programa Autodesk 3DS MAX, después crear un cono y un cilíndro





2. Movilizarlos y rotarlos, de tal forma que el cilíndro quede dentro del cono 
3. Finalmente renderizar el archivo, es preferible que sea con formato .jpg 



  • OBJETO Nº2:
1.Abrir el programa, después, crear varios objetos con la herramienta TORUS- Primitivas estándar
2.Hacer un círculo con todas las formas y rotandolos le damos el efecto de movimiento
3.Finalmente renderizar 




  • OBJETO Nº3:
1.Abrir el programa, y con la herramienta CAJA-Primitivas estándar, hacer varios cuadrados
2.Colocarlos de acuerdo al orden que tu quieras y cambiarle de color
3.Finalmente renderizar la animación




  • OBJETO Nº4:
1. Abrir el programa, y con la herramienta CAJA, crear varios objetos, de forma que éstos se asemejen a un mueble
2. Le cambias de color y de tamaño
3.Finalmente renderiza la animación



  • OBJETO Nº 5:
1. Abrir el programa y usando la herramienta CAJA, crear varios objetos
2. Después, usando la opción GRUPO, unir todos los objetos, de modo que éste se haga uno solo
3. Finalmente renderiza.



  • OBJETO Nº 6:
1. Abrir el programa, para crear las llantas del tren, necesitamos usar la herramienta del cilindro. Cuando ya tengamos esto, uniremos los 2 cilindros de las llantas con un cilíndro mas:

2. Después, con la herramientas CAJA haremos la base del tren. Siguiendo con la animación, crearemos otra caja y lo pondremos encima de la base del tren; y después le introduciremos un cilíndro:
  
3. Seguiremos usando la herramienta CILÍNDRO, y lo introduciremos al tren; para después darle color a todo
4.Finalmente, renderizamos.




  • OBJETO Nº 7:
1. Abrimos el programa y para la base usaremos 3 objetos de la herramienta CAJA,usaremos de 3 diferentes formas, una encima de otra
2. Después creamos 4 esferas pequeñas y las colocamos en las esquinas de la parte superior de la base. Seguido, creamos 12 cilíndricos y los colocamos en forma de círculo.
3.Creamos una geósfera y le cambiamos la medida, de modo que sea el techo. También crearemos 3 cilindros igual que las cajas que creamos y las pondremos encima de estas mismas.
  • OBJETO Nº 8:
1. Abrir el programa y crear una esfera grande. También crearemos un cono y en la punta de éste le pondremos un pequeña esfera


2. Creamos 6 iguales y unimos todo en la circunferencia de la esfera grande.
3.Finalmente renderizamos


  • OBJETO Nº 9:
1. Abrimos el programa y creamos 3 cilíndros de distintos tamaños, pero el mismo grosor



2.Después los rotamos de modo que se crucen y le ponemos una esfera en el medio
3.Finalmente lo renderizamos